En la Jornada del 24 de julio de 2019 convocada por el CREA, docentes de diversas áreas vivenciaron un encuentro gamificado, explorando y analizando juegos y sus componentes.

 Algunos colegas compartieron sus experiencias gamificadas en el aula: salas de escape, juegos de rol, campeonatos, concursos, estrategias de equipos y otros motivadores de superación propia y grupal.

Así se generaron espacios de apropiación para involucrarlos como parte de las estrategias de enseñanza-aprendizaje o como recursos dentro de las mismas en la práctica docente. 

Gamification: potencialidades de su aplicación en la enseñanza y el aprendizaje

Presentación de Luciano Casamajor en las Jornadas de Capacitación Docente de Julio de 2018.

 

¿Qué es la Gamification? ¿En qué se diferencia de los juegos educativos?  [Ver más]

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