En la Jornada del 24 de julio de 2019 convocada por el CREA, docentes de diversas áreas vivenciaron un encuentro gamificado, explorando y analizando juegos y sus componentes.
Algunos colegas compartieron sus experiencias gamificadas en el aula: salas de escape, juegos de rol, campeonatos, concursos, estrategias de equipos y otros motivadores de superación propia y grupal.
Así se generaron espacios de apropiación para involucrarlos como parte de las estrategias de enseñanza-aprendizaje o como recursos dentro de las mismas en la práctica docente.
Presentación de Luciano Casamajor en las Jornadas de Capacitación Docente de Julio de 2018.
¿Qué es la Gamification? ¿En qué se diferencia de los juegos educativos? [Ver más] [+]